주사위
Labyrinth Lord는 주로 여섯 가지 종류의 주사위를 사용하여 행동과 상황의 결과를 결정하지만, 동일한 주사위를 사용하여 다양한 범위의 숫자를 생성할 수도 있습니다. 이러한 다양한 주사위와 이를 사용하고 설명하는 데 사용되는 용어는 아래에 자세히 설명되어 있습니다.
주사위와 표기법
주사위 굴림은 “3d4+3”과 같은 표현으로 설명됩니다. 이는 “정사면체 주사위 3개를 굴려 그 합을 합한 다음 3을 더합니다”(결과는 6에서 15 사이의 숫자가 됨). 첫 번째 숫자는 굴릴 주사위 수를 나타냅니다(결과를 합산).
“d” 바로 뒤의 숫자는 사용할 주사위 유형을 나타냅니다(때때로 이는 “실제” 주사위가 아닐 수도 있습니다. 아래 참조). 그 뒤의 숫자는 결과에 더하거나 빼거나 곱하는 수량을 나타냅니다. Labyrinth Lord는 다음과 같은 주사위 표기법을 사용합니다.
| 표기법 | 뜻 |
|---|---|
| d2 | 1d6을 굴려 1 또는 2의 결과를 얻습니다. 결과는 1~3=1, 4~6=2 입니다. |
| d3 | 1d6을 굴려 1~3의 결과를 얻습니다. 결과는 1~2=1, 3~4=2, 5~6=3 입니다. |
| d4 | 정사면체 |
| d6 | 정육면체 |
| d8 | 정팔면체 |
| d10 | 정십면체, 0은 10을 가리킵니다. |
| d12 | 정십이면체 |
| d20 | 정이십면체 |
| d% 또는 d100 | 백분위 주사위(1에서 100 사이의 숫자는 두 개의 서로 다른 정십면 주사위를 굴려 생성됩니다. 하나(굴리기 전에 지정됨)는 10의 자리이고 다른 하나는 1의 자리입니다. 두 개의 0은 100을 나타냅니다.) |
용어들
몇 가지 중요한 용어들은 이미 설명했으며 나중에 더 자세히 설명하겠습니다. 혼동을 피하기 위해 몇 가지 더 명확하게 설명하겠습니다. “Labyrinth Lord”라는 용어가 이탤릭체(Labyrinth Lord)로 표시될 때마다 이는 이 게임의 이름을 의미합니다. 이탤릭체 없이 용어가 표시되면 이전에 논의된 게임 중재자를 지칭합니다.
또 다른 중요한 개념은 용어 레벨의 다양한 사용법을 이해하는 것입니다. 레벨이라는 용어가 사용될 수 있는 네 가지 경우가 있습니다. 한 가지 예는 캐릭터의 경험치나 클래스 레벨을 논의할 때입니다. 캐릭터는 특정 클래스의 1레벨부터 시작합니다. 몬스터와 싸우고 부를 얻어 경험치를 축적하면 더 높은 레벨(2레벨, 3레벨 등)에 도달하게 됩니다. 각 레벨마다 더 많은 체력과 추가 클래스 기능이 제공됩니다(나중에 설명).
캐릭터에 관해 이야기할 때 사용할 수 있는 또 다른 용어는 주문(스펠) 레벨입니다. 주문을 시전할 수 있는 캐릭터는 캐릭터의 클래스 레벨이 높아짐에 따라 더 많은 주문과 더 높은 레벨의 주문에 액세스할 수 있습니다. 예를 들어, 일부 주문은 1레벨 주문이고 일부는 2레벨 주문입니다. 주문 레벨은 클래스 레벨과 직접적으로 일치하지 않습니다. 그것은 단지 주문의 위력을 상대적으로 측정한 것일 뿐입니다.
‘레벨’이라는 용어가 사용되는 또 다른 방법은 몬스터 레벨을 논의할 때입니다. 이는 히트 주사위 몬스터의 수와 직접적으로 일치합니다. 예를 들어, 2히트 다이(2HD) 몬스터는 2레벨 몬스터로 간주될 수 있습니다. 이는 몬스터가 얼마나 많은 체력을 갖게 될지, 상대가 얼마나 도전적인지를 직접 측정하는 것입니다. 마지막으로 “레벨”이라는 용어는 미궁 레벨의 맥락에서 사용됩니다. Labyrinth Lord의 주요 모험 장소는 많은 괴물, 보물, 위험한 비밀로 가득 찬 미로, 즉 지하 미로입니다. 미로 수준은 건물의 바닥으로 생각할 수 있습니다. 캐릭터가 미궁의 최상층으로 이동하면 지표면에 가장 가까운 레벨에 있게 됩니다. 미궁에 여러 레벨이 있는 경우 다음 레벨은 두 번째 레벨, 세 번째 레벨 등으로 이어집니다. 미궁 레벨이 깊을수록 캐릭터를 기다리는 위험도 커집니다.
자주 사용되는 용어 중 하나는 모험입니다. 모험은 종종 하나의 플레이 세션을 설명하는 데 사용됩니다. 또한 완료하는 데 여러 플레이 세션이 걸릴 수 있는 전체 시나리오를 참조하는 데 사용될 수도 있습니다. 출판된 많은 모험에서는 모험이라는 용어와 모듈을 같은 의미로 사용합니다. 많은 모험이 함께 연결되어 있고 종종 동일한 캐릭터가 등장하는 경우 이를 캠페인이라고 합니다.
경험치(XP)는 캐릭터의 진행 상황을 측정하는 데 사용됩니다. 이 포인트는 처치한 몬스터의 강력한 정도와 발견한 보물의 양에 따라 부여됩니다. 더 많은 경험치를 얻을수록 캐릭터의 레벨이 올라갑니다. 캐릭터의 레벨이 올라감에 따라 변경되는 한 가지는 체력(hp) 입니다. 캐릭터는 레벨이 올라갈수록 더 많은 HP를 얻으며, 이를 통해 더 큰 피해를 입고 생존할 수 있습니다. 캐릭터는 조우 중에 몬스터로부터 피해를 입는 경우가 가장 많습니다. 조우란 PC와 몬스터 또는 NPC가 상호작용하는 상황을 의미합니다. 시간과 움직임은 만남 중에 다르게 측정되며, 이에 대해서는 나중에 자세히 다룰 것입니다.
지금까지 사용된 용어 중 일부가 무엇을 의미하는지 혼란스러우면 이 책의 뒷부분에 나와 있는 여러 용어에 대해 설명합니다.
일반적인 약어
다음은 이 책이나 Labyrinth Lord 서플리먼트에서 찾을 수 있는 가장 일반적인 약어 중 일부입니다.
| 약어 | 의미 |
|---|---|
| - | 능력치 |
| STR | 근력(Strength) |
| DEX | 민첩성(Dexterity) |
| CON | 건강(Constitution) |
| INT | 지능(Intelligence) |
| WIS | 지혜(Wisdom) |
| CHA | 매력(Charisma) |
| - | 그 외 |
| AV | 공격값(Attack Value) |
| hp | 히트포인트(Hit Points) |
| shp | 구조적 히트포인트(Structural hit points) |
| HD | 히트 다이스(Hit Dice 또는 Hit Die) |
| AC | 아머 클래스(Armor Class) |
| XP | 경험치(Experience Points) |
| PC | 플레이어 캐릭터(Player Chracter) |
| NPC | 논 플레이어 캐릭터(Non-player Chracter) |
| cp | 동화(Copper pieces) |
| sp | 은화(Silver pieces) |
| ep | 양은화(Electrum pieces) |
| gp | 금화(Gold pieces) |
| pp | 백금화(Platinum pieces) |
| THC | 보물 비축 클래스(Treasure Hoard Class) |
| LL | 미궁 군주(Labyrinth Lord) |