캐릭터 개요
캐릭터를 생성하려면 새로운 캐릭터 시트부터 시작하세요. 이 책에서 제공하는 것을 복사하거나, www.labyrinthlord.com에서 다운로드하여 인쇄하거나, 종이에 직접 복사할 수 있습니다. 다음 단계는 캐릭터 시트에 나열된 순서대로 각 능력에 대해 3d6을 굴리는 것입니다. 이 단계에는 Labyrinth Lord의 재량에 따라 제공되는 몇 가지 선택적인 방법이 있습니다. 한 가지 방법은 각 능력에 대해 4d6을 굴려 가장 낮은 굴림을 버리고 나머지 3개의 주사위를 정상적으로 합산하는 것입니다. 또 다른 방법은 5개의 개별 캐릭터를 굴리는 것처럼 5개의 개별 능력 세트를 굴린 다음 플레이하려는 캐릭터 유형과 가장 일치하는 능력 세트를 선택하는 것입니다.
다음으로 클래스를 선택하세요. 일부 클래스는 일부 능력에 대해 최소 점수를 요구하므로 각 클래스마다 주요 요구 사항이 있습니다. 플레이하려는 클래스에 비해 능력이 충분히 높지 않은 경우 클래스 선택에서 몇 가지 옵션을 확인하세요. 클래스에 적합한 주사위를 사용하여 체력을 굴리고 캐릭터 시트에 값을 기록합니다. 클래스에서 제공하는 추가 능력을 시트에 작성하고 기록해 두세요. 모든 캐릭터는 3d8x10 금닢(gp)으로 시작합니다. 무기 및 장비 목록을 참조하고 시작 자금을 적합한 모든 갑옷, 무기 및 장비를 구입하세요.
캐릭터 클래스, 선택한 갑옷 유형에 따라 캐릭터 시트에 아머 클래스(AC)를 기록하세요. 자신의 클래스와 레벨에 적합한 공격 값(AV)(60페이지)과 내성 굴림(55페이지)을 기록하세요. 마지막으로, 캐릭터 이름을 지정하는 것을 잊지 마세요! 또한, 캐릭터의 외모, 성격, 캐릭터의 배경에 대한 간략한 설명을 작성하세요.
캐릭터 능력들
캐릭터 능력은 무작위로 굴려서 결정되어야 합니다. 각 능력에 대해 3d6을 굴립니다. Labyrinth Lord는 어떤 순서로든 또는 여기에 나열된 순서대로 능력을 굴릴 수 있도록 허용할 수 있습니다.
근력(STR)
근력은 캐릭터의 근육과 체력을 측정합니다. 이 능력은 전투에서 승리하는 데 도움이 되기 때문에 전사, 드워프, 엘프, 하플링에게 특히 중요합니다. 높거나 낮은 STR은 캐릭터의 타격 능력과 전투에서 피해를 입히는 능력, 그리고 캐릭터가 강제로 문을 열 가능성에 영향을 미칩니다.
근력 테이블
| 점수 | 타격,피해입기,강제로 문따기를 위한 수정치 |
|---|---|
| 3 | -3 |
| 4-5 | -2 |
| 6-8 | -1 |
| 9-12 | 0 |
| 13-15 | 1 |
| 16-17 | 2 |
| 18 | 3 |
민첩성(DEX)
민첩성은 손과 눈의 협응, 민첩성, 반사 신경 및 균형을 측정합니다. 이 능력은 도둑과 하플링에게 가장 중요한 능력입니다.
민첩성 테이블
| 점수 | 아머 클래스 수정치 | 원거리공격 수정치(1) | 선택적 선제 수정치(2) |
|---|---|---|---|
| 3 | +3 | -3 | -2 |
| 4-5 | +2 | -2 | -1 |
| 6-8 | +1 | -1 | -1 |
| 9-12 | 0 | 0 | 0 |
| 13-15 | -1 | +1 | +1 |
| 16-17 | -2 | +2 | +1 |
| 18 | -3 | +3 | +2 |
- 타격에만 적용되며 피해에는 적용안됩니다
- 선택적 개별 이니셔티브 규칙을 사용하는 경우 이러한 조정이 적용됩니다
건강(CON)
건강은 캐릭터의 체력과 스테미나를 나타냅니다. 체력 보너스는 캐릭터의 체력을 증가시키므로 이 능력은 모든 클래스에 중요합니다.
- 건강 테이블
| 점수 | 히트 다이(Hit Die)에 대한 히트 포인트 수정치(1) |
|---|---|
| 3 | -3 |
| 4–5 | -2 |
| 6–8 | -1 |
| 9–12 | 0 |
| 13–15 | +1 |
| 16–17 | +2 |
| 18 | +3 |
- 캐릭터는 Hit 주사위수정치에 관계없이 레벨당 최소 1의 체력을 받게 됩니다
지능(INT)
지능은 캐릭터가 얼마나 잘 배우고, 기억하고, 추론하는지를 결정합니다. 이 능력은 마법사와 엘프에게 중요합니다.
- 지능 테이블
| 점수 | 추가언어 | 언어능력 |
|---|---|---|
| 3 | 0 | 읽고 쓸 수 없거나, 서투른 회화 |
| 4-5 | 0 | 읽고 쓸 수 없음 |
| 6–8 | 0 | 부분적인 글쓰기 능력 |
| 9–12 | 0 | 읽고 쓸수 있음 |
| 13–15 | +1 | 읽고 쓸수 있음 |
| 16–17 | +2 | 읽고 쓸수 있음 |
| 18 | +3 | 읽고 쓸수 있음 |
지혜(WIS)
지혜는 캐릭터의 의지력, 상식, 인식, 직관을 나타냅니다. 지능이 정보를 분석하는 능력을 나타내는 반면, 지혜는 주변 환경과 조화를 이루고 인식하는 능력을 나타냅니다. 지혜는 성직자에게 가장 중요한 능력입니다.
- 지혜 테이블
| 점수 | Saving Throw 수정치(1) |
|---|---|
| 3 | -3 |
| 4–5 | -2 |
| 6–8 | -1 |
| 9–12 | 0 |
| 13–15 | +1 |
| 16–17 | +2 |
| 18 | +3 |
- 모든 마법에 영향-이 수정치는 마법 기원의 모든 효과에 적용되지만 호흡 무기는 제외됩니다. 모든 마법 장치가 포함됩니다(마법봉, 지팡이 등. 단, 검이나 기타 무기는 제외).
매력(CHA)
매력은 캐릭터의 성격, 설득력, 개인적 매력, 리더십, 신체적 매력을 측정합니다. 이 능력은 다른 캐릭터나 괴물이 전투에서 캐릭터에 어떻게 반응하는지에 중요하며, 고용인의 사기와 캐릭터가 가질 수 있는 하인의 수에 영향을 미칩니다.
- 매력 테이블
| 점수 | 반응 조정 | 하인의 수 | 하인 사기 |
|---|---|---|---|
| 3 | +2 | 1 | 4 |
| 4–5 | +1 | 2 | 5 |
| 6–8 | +1 | 3 | 6 |
| 9–12 | 0 | 4 | 7 |
| 13–15 | -1 | 5 | 8 |
| 16–17 | -1 | 6 | 9 |
| 18 | -2 | 7 | 10 |
능력 우선 요구사항
이 섹션의 다음 부분에서 논의되는 클래스의 능력 우선 요구사항이 있습니다. 아래 표에는 주요 필수 구성 요소의 점수가 캐릭터가 획득한 경험치에 미치는 영향이 자세히 설명되어 있습니다.
- 능력 우선 요구조건표
| 점수 | 경험치 조정 |
|---|---|
| 3-5 | -10% |
| 6-8 | -5% |
| 9-12 | 0 |
| 13-15 | +5% |
| 16-18 | +10% |
클래스(직업) 선택
능력이 결정되면 각 플레이어는 클래스를 선택해야 합니다. 각 클래스에는 주요 요구 사항이 있으며 일부 클래스에는 최소 능력 점수 요구 사항이 있습니다. 주요 필수 능력이 충분히 높으면 캐릭터는 경험치 보너스를 받습니다. 때로는 플레이어가 특정 클래스를 선택하는데 캐릭터가 경험치 보너스를 받을 만큼 높은 주요 요구 사항을 갖고있지 않은 경우가 있습니다. 이 경우, 하나의 능력에서 2개의 능력 포인트를 희생하여 하나의 주요 필수 능력을 1 포인트 올릴 수 있습니다. 이 작업은 두 번 이상 수행할 수 있지만 능력은 9 이하로 낮아질 수 없습니다. 능력을 높이거나 낮추는 방법에는 특정 제한이 있습니다. 최소 요구 점수 이상으로 몇 점의 여유가 있더라도 그것이 클래스의 주요 요구 사항이라면 능력이 낮아질 수 없습니다. 민첩성은 높일 수만 있고 낮출 수는 없습니다. 건강과 매력은 어떤 식으로든 수정될 수 없는 유일한 능력입니다.
체력(HP, 히트 포인트)
체력은 죽기 전에 캐릭터가 피해를 입을 수 있는 능력을 측정한 것입니다. 캐릭터나 다른 존재가 체력이 0 이하에 도달하면 그는 죽습니다. 각 캐릭터 클래스는 캐릭터 클래스 섹션에 명시된 대로 체력을 결정하기 위해 다양한 종류의 주사위를 굴립니다. 달리 명시되지 않는 한 첫번째 레벨에서 하나의 주사위를 굴리고 추가 주사위를 굴려서 각 경험치 레벨의 총 HP에 누적으로 추가됩니다. 첫번째 레벨 캐릭터가 더 강해지도록 허용하는 하나의 선택적 규칙은 Labyrinth Lord가 1 또는 2의 결과가 발생할 때 첫번째 레벨 캐릭터에 대한 모든 HP 굴림을 다시 굴릴 수 있도록 허용하는 것입니다.
캐릭터 클래스
Labyrinth Lord에는 인간과 아인이라는 두 종족이 존재합니다. 아인은 인간과 여러 면에서 비슷하지만, 재능이나 외모가 조금씩 다른 종족이다. 인간은 성직자, 전사, 마법 사용자, 도둑이 될 수 있습니다. 높거나 낮은 주요 필수 능력은 각 클래스에서 획득한 모든 경험치에 영향을 미칩니다(능력 주요 필수 조건 표 참조). 캐릭터는 특정 클래스를 선택하기 위해 필요한 최소 능력을 가지고 있어야 합니다.
성직자
- 요구사항: 없음
- 주요 필수: WIS
- 히트 다이스: 1d6
- 최대 레벨: 없음
성직자가 된 인간은 신을 섬기겠다고 목숨을 바쳤습니다. 이를 위해 그들은 자신의 신이나 여신의 욕망과 뜻을 실현하는 방식으로 삶을 살아갑니다. 성직자는 기도와 예배를 통해 부여되는 주문의 형태로 신성한 에너지를 사용할 수 있습니다. 캐릭터가 사용할 수 있는 성직자 주문의 힘과 수는 레벨에 따라 결정됩니다. 성직자 역시 전투 훈련을 받았고, 그들은 수동적인 사제가 아니라 신성한 십자군과 싸우는 존재로 생각되어야 합니다. 성직자가 신의 신앙을 위반하거나 성직자의 규칙을 위반하여 총애를 잃게 되면 신은 그 성직자에게 처벌을 가할 수 있습니다. 이러한 페널티는 전적으로 Labyrinth Lord에게 달려 있지만 공격에 대한 페널티(-1) 또는 사용 가능한 주문의 감소도 포함될 수 있습니다.
성직자는 날카로운 모서리를 가진 무기를 제외한 모든 형태의 갑옷과 무기를 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 검, 도끼, 화살과 같은 무기가 제외되지만 슬링, 메이스 또는 기타 둔기 품목은 제외되지 않습니다. 엄격한 신성한 교리에 따라 성직자는 베거나 찌르는 무기를 사용하는 것이 금지됩니다.
- 성직자 레벨 진행표
| 경험치 | 레벨 | 히트 다이스(1d6) |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 1 |
| 1,565 | 2 | 2 |
| 3,125 | 3 | 3 |
| 6,251 | 4 | 4 |
| 12,501 | 5 | 5 |
| 25,001 | 6 | 6 |
| 50,001 | 7 | 7 |
| 100,001 | 8 | 8 |
| 200,001 | 9 | 9 |
| 300,001 | 10 | +1 hp only* |
| 400,001 | 11 | +2 hp only* |
| 500,001 | 12 | +3 hp only* |
| 600,001 | 13 | +4 hp only* |
| 700,001 | 14 | +5 hp only* |
| 800,001 | 15 | +6 hp only* |
| 900,001 | 16 | +7 hp only* |
| 1,000,001 | 17 | +8 hp only* |
| 1,100,001 | 18 | +9 hp only* |
| 1,200,001 | 19 | +10 hp only* |
| 1,300,001 | 20 | +11 hp only* |
- 체력의 HP 수정치는 무시됩니다.
전사
- 요구사항: 없음
- 주요 필수조건: STR
- 히트 주사위: 1d8
- 최대 레벨: 없음
전사는 이름에서 알 수 있듯이 전투 기술과 전쟁 기술에 대해 독점적으로 훈련을 받았습니다. 그들은 물리적 타격을 다루는 전문가입니다. 다른 클래스와 달리 전사는 모험가 집단에서 특히 부담이 되는 직업입니다. 왜냐하면 더 터프하고 다른 클래스를 방어하기 위해 앞장서야 하기 때문입니다. 전사는 모든 무기와 갑옷을 사용할 수 있습니다. 15레벨부터 전사는 라운드당 1회의 추가 공격을 얻습니다. 5레벨마다 1번의 추가 공격이 발생하며 라운드당 최대 4번의 공격이 가능합니다.
- 전사 레벨 진행표
| 경험치 | 레벨 | 히트 다이스(1d6) |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 1 |
| 2,035 | 2 | 2 |
| 4,065 | 3 | 3 |
| 8,125 | 4 | 4 |
| 16,251 | 5 | 5 |
| 32,501 | 6 | 6 |
| 65,001 | 7 | 7 |
| 120,001 | 8 | 8 |
| 240,001 | 9 | 9 |
| 360,001 | 10 | +2 hp only* |
| 480,001 | 11 | +4 hp only* |
| 600,001 | 12 | +6 hp only* |
| 720,001 | 13 | +8 hp only* |
| 840,001 | 14 | +10 hp only* |
| 960,001 | 15 | +12 hp only* |
| 1,080,001 | 16 | +14 hp only* |
| 1,200,001 | 17 | +16 hp only* |
| 1,320,001 | 18 | +18 hp only* |
| 1,440,001 | 19 | +20 hp only* |
| 1,560,001 | 20 | +22 hp only* |
- 체력의 HP 수정치는 무시됩니다.
마법사
- 요구사항: 없음
- 주요 필수조건: INT
- 히트 주사위: 1d4
- 최대 레벨: 없음
마법사, 흑마법사, 마녀라고도 불리는 마법 사용자는 신비로운 비밀을 연구하고 주문을 시전합니다. 마법 사용자는 레벨이 올라감에 따라 점점 더 강력한 주문을 더 많이 시전할 수 있습니다. 그러나 단검과 같은 소형 무기만 사용할 수 있어 무기 선택에 제한이 있습니다. 그들은 방패를 사용할 수 없고 어떤 종류의 갑옷도 입을 수 없습니다. 그렇기 때문에 마법사용자는 낮은 레벨에서는 약하고, 모험자 집단에서는 보호받아야 합니다.
마법사는 자신의 페이지에 주문 공식이 적힌 주문 책을 가지고 다닙니다. 마법사는 주문서에 주문을 얼마든지 담을 수 있지만, 언제든지 발동할 수 있는 특정 주문 수만 기억할 수 있습니다. 이 숫자는 마법사의 클래스 레벨이 높아질수록 증가합니다.
- 마법사 레벨 진행표
| 경험치 | 레벨 | 히트 다이스(1d6) |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 1 |
| 2,501 | 2 | 2 |
| 5,001 | 3 | 3 |
| 10,001 | 4 | 4 |
| 20,001 | 5 | 5 |
| 40,001 | 6 | 6 |
| 80,001 | 7 | 7 |
| 160,001 | 8 | 8 |
| 310,001 | 9 | 9 |
| 460,001 | 10 | +1 hp only* |
| 610,001 | 11 | +2 hp only* |
| 760,001 | 12 | +3 hp only* |
| 910,001 | 13 | +4 hp only* |
| 1,060,001 | 14 | +5 hp only* |
| 1,210,001 | 15 | +6 hp only* |
| 1,360,001 | 16 | +7 hp only* |
| 1,510,001 | 17 | +8 hp only* |
| 1,660,001 | 18 | +9 hp only* |
| 1,810,001 | 19 | +10 hp only* |
| 1,960,001 | 20 | +11 hp only* |
- 체력의 HP 수정치는 무시됩니다.
도적
- 요구사항: 없음
- 주요 필수조건: DEX
- 히트 주사위: 1d4
- 최대 레벨: 없음
도적은 자신의 직업과 관련된 다양한 고유 기술을 가지고 있어 모험에서 매우 유용한 동반자가 됩니다. 하지만 도적은 약간 수상쩍을 수도 있고 때로는 다른 클래스만큼 신뢰도가 떨어지기도 합니다. 도적은 일반적으로 캐릭터의 지역 마을에 있는 도적 길드에 속하며 모험 사이에 피난처와 정보를 찾을 수 있습니다. Labyrinth Lord의 재량에 따라 도둑은 보호를 받는 대가로 수입의 일부를 길드에 기부해야 할 수도 있습니다. 도적은 은신과 자유로운 움직임이 필요하기 때문에 가죽보다 무거운 갑옷을 입을 수 없으며 방패를 사용할 수 없습니다. 그들은 다양한 무기를 사용해야 하며 어떤 종류의 무기라도 사용할 수 있습니다. 도적은 백스탭 능력을 가지고 있습니다. 그는 자신의 존재를 모르는 상대를 조용히 이동하고 그림자 속에 숨어서 잡아야 합니다. 도적은 +4의 공격 보너스를 받고 모든 피해에 2를 곱합니다.
- 도적 레벨 진행표
| 경험치 | 레벨 | 히트 다이스(1d6) |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 1 |
| 1,251 | 2 | 2 |
| 2,501 | 3 | 3 |
| 5,001 | 4 | 4 |
| 10,001 | 5 | 5 |
| 20,001 | 6 | 6 |
| 40,001 | 7 | 7 |
| 80,001 | 8 | 8 |
| 160,001 | 9 | 9 |
| 280,001 | 10 | +2 hp only* |
| 400,001 | 11 | +4 hp only* |
| 520,001 | 12 | +6 hp only* |
| 640,001 | 13 | +8 hp only* |
| 760,001 | 14 | +10 hp only* |
| 880,001 | 15 | +12 hp only* |
| 1,000,001 | 16 | +14 hp only* |
| 1,120,001 | 17 | +16 hp only* |
| 1,240,001 | 18 | +18 hp only* |
| 1,360,001 | 19 | +20 hp only* |
| 1,480,001 | 20 | +22 hp only* |
- 체력의 HP 수정치는 무시됩니다.
돈과 주화
가장 흔한 주화은 금 조각 (gp)입니다. 금 조각 하나는 2개의 양은 조각 (ep) 또는 10개의 은 조각 (sp)의 가치가 있습니다. 각각의 은 조각은 10개의 구리 조각 (CP)의 가치가 있습니다. 구리, 은, 양은, 금 주화 외에도 각각 10gp의 가치가 있는 백금 조각 (pp)도 있습니다. 표준 주화의 무게는 약 1/10 파운드 (10 to 파운드)이고, 배낭과 같은 운반 장치가 이 무게를 운반할 수 있는 무게를 나열하면 얼마나 많은 주화을 운반할 수 있는지 결정하기 위해 주화으로 직접 변환될 수 있습니다.
| 주화 | 구리(CP) | 은(SP) | 양은(EP) | 금(GP) | 백금(PP) |
|---|---|---|---|---|---|
| 구리 | 1 | 1/10 | 1/50 | 1/100 | 1/1,000 |
| 은 | 10 | 1 | 1/5 | 1/10 | 1/100 |
| 양은 | 50 | 5 | 1 | 1/2 | 1/20 |
| 금 | 100 | 10 | 2 | 1 | 1/10 |
| 백금 | 1000 | 100 | 20 | 10 | 1 |
장비
시작 캐릭터는 다음 장비를 구매할 수 있습니다. 이 목록은 캐릭터가 모험 사이에 보급품을 재입고해야 할 때도 유용합니다.
- 무기
| 무기 | 가격 | 피해 | 무게 |
|---|---|---|---|
| 배틀 엑스(1) | 6gp | 1d8 | 6 lb. |
| 핸드 엑스 | 1gp | 1d6 | 3 lb. |
| 몽둥이 | 3gp | 1d4 | 3 lb. |
| 무거운 석궁 | 25gp | 1d8 | 8 lb. |
| 가벼운 석궁 | 16gp | 1d6 | 4 lb. |
| 단검 | 3gp | 1d4 | 1 lb. |
| 은단검 | 30gp | 1d4 | 1 lb. |
| 다트 | 5sp | 1d4 | 1/2 lb. |
| 도리깨 | 3gp | 1d6 | 5 lb. |
| 무거운 도리깨(1) | 8gp | 1d8 | 10 lb. |
| 가벼운 해머 | 1gp | 1d4 | 2 lb. |
| 워 해머(1) | 7gp | 1d6 | 5 lb. |
| 투창 | 1gp | 1d6 | 2 lb. |
| 랜스 | 7gp | 1d6 | 10 lb. |
| 롱보우 | 40gp | 1d8 | 3 lb. |
| 메이스 | 5gp | 1d6 | 3 lb. |
| 모닝스타(1) | 5gp | 1d6 | 6 lb. |
| 무거운 곡괭이(1) | 8gp | 1d8 | 6 lb. |
| 가벼운 곡괭이 | 5gp | 1d6 | 3 lb. |
| 폴암(1) | 7gp | 1d10 | 15 lb. |
| 쿼터스태프(1) | 2gp | 1d6 | 4 lb. |
| 시미터 | 15gp | 1d8 | 4 lb. |
| 숏보우 | 25gp | 1d6 | 3 lb. |
| 새총 | 2gp | 1d4 | 0 lb. |
| 스피어 | 3gp | 1d6 | 6 lb. |
| 롱소드 | 10gp | 1d8 | 4 lb. |
| 바스타드 소드(2) | 20gp | 1d8/2d4 | 6 lb. |
| 숏소드 | 7gp | 1d6 | 2 lb. |
| 투핸드소드(1) | 15gp | 1d10 | 15 lb. |
| 삼지창(1) | 4gp | 1d6 | 4 lb. |
- 양손무기로 분류됩니다.
- 바스타드 소드는 한손 또는 양손으로 사용할 수 있습니다.